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萝卜保卫战4攻略:如何应对常见痛点

萝卜保卫战4攻略

萝卜保卫战4攻略:如何应对常见痛点

新手攻略

1. 炮塔升级:满级炮塔比三个初级炮塔更有用,一定要升级。

2. 体力恢复:十分钟回复一点体力,前期送的无限体力要合理利用。

3. 完美通关:无伤+道具全清,金萝卜奖杯+绿色丝巾即为完美。

4. 道具使用:道具只能开始前使用,中途无法使用,失败后道具扣除。

5. 解锁新剧情:32关金萝卜+全清。

6. 特殊关卡:有冰兔的关卡武器避免扎堆,防止被冻住一片;有小偷兔的关卡武器避免落单,防止被偷走。

7. 暂停功能:合理利用暂停功能,布置、升级武器,调整攻击目标,有利于无伤+全清通关。

8. 体力领取:空体力时领取无限体力,每过一关白嫖6体力;只有在剧组中和拜访的单个体力可以累积,可以用来屯体力,迎接新关卡。

9. 周赛小技巧:开局暂停看图,在合理位置优先船锚清图,每个出怪口一个泡泡塔+毒针,三千年杀死会出六千年,九千年同理,血量看右侧,手指滑动的同时关注金币,金币过多或需要手动转换攻击目标时及时暂停,最后一波时关注出怪点情况,怪全部刷出来并脱离攻击范围时,及时暂停,拆除出怪口的武器,在终点附近疯狂下武器并升级。

10. 爆吃:实测下来任意关卡都可以爆吃,只不过怪多的图概率高一些,当然耗费的时间也更多,看个人取舍。

11. 隐藏怪物:暂停后点击无怪地面即可隐藏所有怪,方便布置升级武器。

12. 每日拜访:点击拜访,在列表里找到名字后面带福袋的,进入后地上有福袋,每日三次拜访机会,奖励随机。

技术解析

1. 炮塔使用分析

  • 瓶子:两星,前期过度、清理边角障碍、后排点伤、前排一倍速手动攻击兔(破甲后减速的兔子)和二爷兔。
  • 泡泡塔:2星半,最强减速炮塔,也是最垃圾减速炮塔,适用于特殊怪和少量怪的场景,碰到多路怪就显得鸡肋。
  • 导弹塔:4星,性价比极高,前期可以使用导弹塔守尾,让前排刻意放掉一些怪来增加怪物行进路程,给前排炮塔增加清障时机,也适用作为部分图开局清障塔。
  • 火瓶:3星,清障能力拉满,但射程弟弟,适用场景为地图大障碍多、精英特殊怪多且小怪少、刷怪点小于2、配合毒针前期速度清障。
  • 魔法球:五星,群伤稳定,点伤稳定、射程中庸、能开局,不用转头,开局甚至能边清怪边清障,使用场景啥都行。
  • 毒针:五星巅峰,毒针优化了攻击逻辑,不会重复攻击带毒单位,大部分地图开局一根针就能很舒服的渡过三波,适用场景为刷怪点位、长行程地图中间补一个毒针续毒。
  • 路线上位:四星半,五发全中瓶子也只能跪下叫爸爸,但实际使用五发全中群伤能力不如魔法塔高更别说稳定性了,适用范围为临近路线、大障碍旁、二级之王、守底防咬、救火专家。
  • 雪球:四星半,有减速还要啥自行车,扣半星是因为泡泡塔针对少量精英比它强。
  • :四星,潜水的火箭。
  • :0
  • 5星,它出现的图,除了35必须用来塞位置保证扭蛋机刷新地点外,其他图有它没它都能轻易过。
  • 船锚:五星 +,能弹射空中和水底,啥都能干啥都不是最强。
  • 月亮:三星半,月亮被修改了攻击方式,从前版本辐射式改为了三连弹射,能攻击掩体,但求官方修改成类似泡泡那种不能攻击掩体好不好。
  • 星星塔:三星半,对地伤害和火箭一样,对空感觉就是火箭拆了伤害,价格也比火箭贵,一般有船锚或没分裂空中怪,且有火箭情况下我都不会考虑它。
  • 闪电塔:0星,敷衍的臭弟弟,但凡有多重、魔法、船锚、或者有其他群伤塔 + 点伤塔我都不会考虑这废物。
  • 飞机:4星,会隔山打牛和穿透的老玩家可以玩玩,对于新人玩家我只能说不如风扇,还贼贵。
  • 雷达:3.5星,非洲人:贵瓶子;欧皇:之王,别被射程吓到,实际卵用没有,能兼顾后期清障且不用拆除还能输出的代替品。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 隐藏怪物:防御萝卜2隐藏怪物比较简单,因为这也是游戏中的各种互动游戏,会有很多不同的任务和不同的地图,可以自由选择。

    2. 隐藏关卡:保卫萝卜4有35张极限模式、隐藏关卡等你来发现。

    3. 怪物养成系统:新增怪物养成系统,把收集来的怪物蛋孵化成萌死人的怪物宝宝,把它们养大后将会解锁隐藏地图。

    4. 地图宝藏:地图上精美的障碍物里,藏着许多宝贝和惊喜,打掉它挖掘宝藏吧。

    玩家意见和建议

    1. 优点

  • 画面精良:作为女生真的很喜欢每一个主题下里面的小道具,和主题呼应的超级好,而且也很可爱。消费买体力值不正是说明游戏很好玩,很上头吗?一次就想多玩几关。也玩了保卫萝卜3,我觉得保卫萝卜4对于3来说可以说是史诗级加强。从画面设计,到背景音乐,到小道具,甚至到游戏内的各种玩法,周赛什么的,个人认为都是非常精良的,对比3确实是属于史诗级加强了。
  • 玩法丰富:有很多不同的主题,感觉挺好的。每个主题100个左右的关卡,怪物和道具,玩法,几乎没有任何差别,翻来覆去的重复,普通关卡和困难关卡没有太大区别,而且还要对话,关键对话又设置得很敷衍,每次都都白眼翻到吐,很烦人哦,游戏建议12岁以上的玩,但是整个玩法就很适合12岁以下。每次都玩到想吐,厌烦!已经当成催眠游戏在玩,一点都爱不起来,根本没有之前的乐趣。还有一堆丑兔子,真的丑!开始以为养了会增加技能或者道具什么的,结果什么都没有,请问我喂来干什么?这是要做养成类游戏?关键还那么丑。不过最不能忍受的还是游戏设计者,做120个重复的关卡意义在哪里?之前的计时,计数都很好玩,每次遇到都很期待,让人一直忍不住想玩。而且困难关打得真刺激,炮塔的威力也有明显的差异。现在的困难关出了有其丑无比的大boss真的没有和普通关卡有什么明显差异。
  • 2. 建议

  • 优化通关奖励:之前清除全部障碍的奖励经验,导致我习惯性想全部清除障碍,想全部金萝卜通过。但是还挺难的。哈哈,也好。
  • 优化萝卜色彩:结束时的萝卜色彩,可以优化。特别是金萝卜的时候,感觉自己像搞了个铜萝卜,没有之前那种纯金、纯银、纯铜萝卜给人带来的喜悦感强烈。
  • 优化通关爬楼:这个通关爬楼,应该参考了选秀综艺,就是那个女导师也有点丑,我个人喜欢直接爬楼,跟之前那种一样就行。过了就上,没过就下。不需要其他角色用审视的表情“看”我玩游戏,那个高高在上的姿势和表情真的很无语。玩家玩游戏是休闲的,游戏定位也是这个吧。咱又不靠这游戏出道,咋玩个休闲游戏还要被游戏角色审视。就很奇怪哟。玩的时候都不想看它,觉得很恼火。如果爬楼定5 - 10次机会,感觉会更有心情多玩一会儿。

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