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魔界塔攻略 剖析痛点给出高效解决方案

魔界塔攻略

魔界塔攻略 剖析痛点给出高效解决方案

新手攻略

1. 职业选择

  • 魔界塔中有三种职业:骑士、游侠、法师。
  • 骑士:属性偏向力量,追求高基础伤害和物理伤害减免。
  • 游侠:属性偏向敏捷,注重战斗灵敏性,追求高攻击速度和闪躲。
  • 法师:属性偏向智慧,擅长魔法和战斗技巧,追求高暴击率和能量护盾。
  • 2. 重要概念

  • 技能:主动技能需要多个辅助技能强化,形成组合效果。
  • 装备:装备稀有度从高到低为传奇>稀有>魔法>普通,装备上有插孔和连线,可以镶嵌技能形成组合。
  • 天赋:拥有庞大的天赋树系统,升级获得天赋点,可根据职业和发展方向选择。
  • 通货:相当于游戏中的“金币”,不同通货有不同效果。
  • 流派:BD,即技能选择+天赋点法+装备选择的综合搭配结果。
  • 3. 卡关怎么办

  • 如果挑战失败,不要担心,可以尝试调整装备、技能或天赋,或者提升角色等级后再尝试。
  • 技术解析

    1. 装备系统

  • 获取途径
  • 主线魔界塔闯关:每关可获得装备,背包装不下的会通过邮件存储。
  • 制图工坊(225层后开启):可刷装备,提升地图品质可提高掉落率。
  • 拍卖行(100层后开启):可购买或出售装备。
  • 装备选择:根据装备图标状态选择,绿色向上箭头表示提升角色能力;灰色图标表示部分属性不满足,需提升属性。
  • 属性:属性越多,加成越高,评分也越高;部分装备附带属性伤害,匹配相同属性技能可产生最大收益。
  • 装备插孔/连线:孔数越多、连线越多的装备,配合技能和天赋效果越好;技能有投射物、近战等属性,连接技能要求属性相符;可使用装备改造对插孔和连线进行改造。
  • 2. 技能系统

  • 收集途径
  • 等级提升解锁:新手前期通过等级解锁部分职业初始技能。
  • 火焰峰副本:每天可通关三次,不同副本开启时间不同,获得的技能类型不同,周日开启的副本三种类型技能都可能掉落。
  • 拍卖行购买:可在拍卖行购买其他玩家出售的技能。
  • 成就任务:完成部分成就任务(如每日任务、绝对挑战任务)可获得宝箱,打开宝箱有机会获得技能。
  • 技能属性及搭配:技能按效果分为力量系、敏捷系、智慧系,不同系技能有不同颜色,只能镶嵌在装备对应颜色插孔内;技能按功能分为主技能和辅技能,主技能配合适辅技能能发挥更大力量,辅技能需依附主技能才有效果。
  • 3. 战斗机制

  • 攻击机制
  • 伤害构成:一个伤害由一个伤害来源和一个伤害类型组成。伤害来源包括武技伤害(使用武器造成的伤害及拥有“武技”标签的技能伤害,有击中效果)、魔法伤害(不需要使用武器的技能伤害,有击中效果)、持续伤害(持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式减免,无法被格挡、闪避)。伤害类型包括物理伤害(通常来源于武技,需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋)、火焰伤害(暴击时可点燃敌人,造成燃烧伤害)、闪电伤害(暴击时可感电敌人)、冰霜伤害(击中时可冰缓敌人,暴击时冻结敌人)、混沌伤害(可穿透能量护盾,直接扣减生命)。
  • 伤害转化:可通过技能、天赋、装备将输出的伤害从一种类型转换为另一种类型,转换后的伤害仍受原伤害的修饰词缀影响,主要有“原伤害”转为“新类型伤害”和“原伤害”衍生“新类型伤害”两种转换词缀。
  • 防御机制
  • 升级:每升一级增加22点生命、22点魔力、10点命中、10点闪避。
  • 基础属性:1力量 = 0.5生命 + 0.2%物理伤害;1敏捷 = 2点命中 + 0.2%闪避;1智慧 = 0.5点魔力 + 0.2%护盾。
  • 属性限制:75%最大火焰抗性、75%最大冰冷抗性、75%最大闪电抗性、75%最大混沌抗性、75%最大闪避率、75%最大格挡率。
  • 能量护盾:混沌伤害穿透能量护盾,其余伤害先从能量护盾扣除;2秒内未受伤害,护盾自动回复,每秒回复20%能量护盾,可被词缀影响。
  • 护甲:只能减免物理伤害。
  • 闪避:闪避成功时不受任何伤害,对非魔法攻击生效。
  • 格挡:格挡成功时伤害直接减免,减免比例由格挡强度决定,格挡强度初始为50%,可被词缀影响,双持武器时获得15%格挡。
  • 抗性:抗性为伤害直接减免,火焰、冰冷、闪电抗性总称为元素抗性,混沌抗性不属于元素抗性。
  • 异常状态:包括中毒、麻痹、沉睡、混乱、魅惑、封印、束缚、虚弱、诅咒、恐惧、眩晕、反射、吸收等状态,不同状态会对角色的行动、攻击、防御等能力产生不同影响,并且会在战斗结束或使用特定道具时自动解除。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 角色死亡机制

  • 玩家队伍中的角色有爱心标志,爱心标志消失时,角色将无法复活彻底死亡,包括玩家创建的主人公角色。每个世界里有工会可补充团队成员。
  • 2. 剧情结局

  • 剧透警告:在塔的顶端,主人公问责造物主,得知世界的混沌是造物主厌倦和平所致,他创造了阿修罗并放出怪物。主人公打败造物主后,面对连接其他世界的大门,最终选择返回自己的世界,因为他们已在自己的世界创造了希望。
  • 3. 异常状态详情

  • 游戏中有多种异常状态,如中毒(每回合受到一定伤害,战斗结束或使用治疗药品解除)、麻痹(行动力降低,战斗结束或使用特定道具解除)、沉睡(失去行动力,受到攻击或使用特定道具解除)等,了解这些异常状态有助于在游戏中更好地应对挑战。
  • 合理意见

    1. 游戏平衡方面

  • 部分boss强度过大,尤其是绿圈,影响游戏体验。
  • 金手指获取难度过大,限制装备成型速度来拖延游戏进程可能适得其反,玩家一天努力可能得到负收益。
  • 技能强度不平衡,BD构建有局限性,希望在后续开发中做好平衡性。
  • 2. 游戏机制方面

  • 保底机制:适当的保底机制可提升游戏体验,例如装备词缀洗练和数值重选可调整为选用重铸前或重铸后的属性。
  • 传说装备出现时间较晚,打完90层还未掉落,传说装备是BD核心且能给玩家带来满足感,希望能早些出现。
  • 重点天赋代价昂贵,且天赋不能随意重置,不利于玩家验证思路,可玩性降低。
  • 3. 游戏系统方面

  • 希望开发组了解D3卡奈魔盒的功能,比如提取传奇装备特效,通货之间相互转化,并且早日上线套装系统。
  • 对于肝帝来说,希望加入太古前缀的装备,否则无尽的肝会让玩家感到不愉快。
  • 4. 游戏亮点方面

  • 天赋树虽然庞大,但显得过于简单粗暴,多为提高伤害、提高攻速等老派天赋,希望能进一步优化。
  • 拍卖系统付费获取使用资格的方式可打击工作室,这点考虑周到。
  • 技能较为丰富,希望增加技能符文系统,增加更多可能性。
  • UI动画精致,作为手游表现不错。
  • 付费系统多为功能性道具,不破坏游戏平衡。

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